AVVENTURA 2 (l’esplorazione) EFW, 1984 – SC6022

Piattaforma: Commodore 64
Editore: Electronic Future World (E.F.W.)
Anno: 1984

Prima di entrare nel vivo di questo classico, un sentito ringraziamento va a Michele Chierici per il dump e per aver condiviso con tutti noi questo piccolo tesoro del passato.

In fondo, è proprio questo il bello della nostra passione: la collaborazione, l’aiuto reciproco e quel piacere genuino di rimettere in circolo pezzi di storia videoludica che altrimenti rischierebbero di andare perduti. È impossibile non tornare con la memoria a quando eravamo ragazzi, quando ci si passava i giochi tra amici — una cassetta, un floppy — e da lì iniziava tutto. Era proprio così che, spesso, nascevano le amicizie più belle. Da un gioco prestato si finiva a trascorrere interi pomeriggi insieme, a scambiarsi consigli, a provare strategie e a condividere la stessa passione.
E quasi senza accorgersene arrivavano gli inviti ai compleanni, le giornate passate in compagnia, fino a diventare un po’ “di famiglia”; e magari, se eri fortunato, capitava anche di conoscere le sorelle o le cugine. 🙂


Ma arriviamo al punto: la software house bolognese Electronic Future World pubblicò almeno tre titoli firmati da Alessandro Castellari, tra cui Avventura 1, Avventura 2 e La Battaglia d’Inghilterra (Il primo wargame Italiano). Se volete approfondire la storia delle altre pubblicazioni, vi consiglio di dare un’occhiata al sito del nostro amico Andrea Pachetti, Quattro Bit, dove trovate diverse curiosità e un lavoro ben fatto di ricerca sull’argomento.

Ancora più affascinante è la presenza sul dorso delle cassette dei codici SC6021, SC6022 e SC6024, che sembrano rimandare a una vera e propria collana dell’epoca. Ed è proprio qui che si apre un piccolo mistero: che fine ha fatto la SC6023? Potrebbe essere un titolo ancora da identificare, una pubblicazione uscita in pochissime copie o forse un progetto mai arrivato davvero alla distribuzione.
Un piccolo enigma che rende questa serie ancora più affascinante.

Regolamento di gioco e ambientazione

Sei un tenente degli esploratori spaziali e devi esplorare una zona di spazio sconosciuto. Hai a disposizione un’astronave modulare che puoi equipaggiare a tua scelta.

Ogni nave parte con una dotazione minima standard:

  • 1 radar
  • 10 punti carburante

Scoprendo nuovi pianeti e completando missioni otterrai punti di merito e promozioni.
A ogni promozione riceverai una nave più grande e con più moduli disponibili.

Obiettivo finale: diventare ammiraglio in 10 missioni o meno.


Mappa dello spazio

Lo spazio di gioco è tridimensionale ed è suddiviso in:

  • 5 settori sovrapposti
  • ogni settore contiene 81 quadranti (9×9)
  • ogni quadrante misura 1 parsec

Costi di movimento

  • spostamento da un quadrante all’altro dello stesso settore = 1 punto carburante
  • salire o scendere tra un settore = 5 punti carburante
  • balzo iperspaziale = 5 punti carburante

Nota: il balzo iperspaziale è casuale (“cieco”), quindi il punto di arrivo non è prevedibile.


Simboli

  • * = astronave
  • + = base di partenza
  • ° = sistema planetario

Quando la nave si trova sulla base o su un pianeta, i simboli lampeggiano.


Allestimento astronave

Prima di ogni missione puoi equipaggiare la nave con un numero limitato di moduli.

Puoi scegliere liberamente la combinazione degli strumenti e dell’equipaggiamento, purché il totale non superi il numero massimo consentito dalla nave.


Moduli disponibili

  1. Astrolaser da battaglia spaziale
  2. Serbatoio carburante (+30 parsec)
  3. Radar di ricerca (raggio scansione 1 parsec)
  4. Mezzo da sbarco planetario polivalente
  5. Sensori per analisi planetarie
  6. Bomba nova per distruzione planetaria

I radar e i sensori possono essere combinati fino a un massimo di 3 unità.


Gradi e navi

“Sotto il comando dell’Ammiraglio R. Lanciotron, la flotta E.F.W. attraversò le correnti galattiche fino ai confini di Andromeda…”
GradoNaveModuli
TenenteAstrocaccia4
CapitanoAstrocorvetta8
ComandanteAstroincrociatore12
CommodoroAstrocorazzata16
AmmiraglioVittoria

Per ottenere una promozione servono 10 punti di merito.


Missioni e punteggio

Scoperta

  • nuovo sistema planetario = 1 punto

Tipi di missione

Tipo di pianetaMissionePunti
non abitabilenessuna0
non intelligenticolonizzazione1
intelligenti amichevolidiplomatica2
intelligenti neutralitrattato commerciale2
intelligenti ostilidistruzione1

I sensori aiutano a identificare il tipo di pianeta. In loro assenza puoi tentare comunque con il modulo polivalente.


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